Diseño de personajes

El protagonista y único personaje con aparición en pantalla en el teaser de Teoría Mattianum es Neil Armstrong. Este es un personaje que se destaca por ser valiente, intrépido, heróico, orgulloso y prodigio norteamericano. Dada su forma de ser tiene emociones bastante controladas y no permite que estas lo alejen de su objetivo. En el teaser, Armstrong es el único astronauta a bordo de la cápsula de la misión Apolo 11 en 1969 y su único objetivo es conquistar la luna en nombre de los Estados Unidos dando un fuerte golpe sobre la mesa en cuanto a la carrera espacial con los soviéticos. En esta sección podrás ver el proceso de diseño de personaje que tuvo el N.Armstrong del teaser de Teoría Mattianum.

Una vez definido el sesgo estético deseado con el proyecto, el equipo dio inicio a la exploración de siluetas para N. Armstrong basadas en las retóricas establecidas y los roles actanciales para este. Es por ello que pueden observan amplia variedad entre siluetas, pues unas fueron basadas en diamantes, otras en cohetes, otras en radios e incluso algunas se basaron en Elvis y el Rock n' Roll, entre muchas otras retóricas.



Luego de la amplia exploración de siluetas, se hizo una selección de aquellas que el equipo del estudio sentían más interesantes. Después, las siluetas seleccionadas fueron pasadas a escalas de grises para verificar cuáles funcionaban mejor con detalles y volumen incluidos.

Para concluir con el proceso de selección se realizaron dos rediseños sobre las dos siluetas que más appeal generaban para el equipo de trabajo. Es así como el proceso de siluetas concluyó con dos opciones de modelo de personaje final.

Propuesta 1 de personaje en formas básicas.

Propuesta 1 de personaje en estructuras y linea.

Propuesta 1 de personaje en escala de grises.





Propuesta 2 de personaje en formas básicas.


Propuesta 2 de personaje en estructuras y linea.

Propuesta 2 de personaje en escala de grises.


Finalmente se eligió la segunda propuesta , pues al ser el más alto y delgado, el equipo concluyó que esto beneficiaba, pues el contraste entre un personaje delgado y un universo donde casi todo tiene un gran tamaño genera tensión  y captura la atención del espectador. Posteriormente, con el modelo de personaje seleccionado se crearon las sábanas de personaje y turn around donde se observan las proporciones y diferentes vistas del personaje para que así los animadores puedan seguir el modelo con facilidad en la fase de producción.


Y a partir de ahí hicimos algunas de las posibles expresiones que puede hacer el personaje, las cuales son:






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